Tier List

Murder Mystery KIDS Tier list des cartes

Comment les layouts favorisent Innocent, Sheriff ou Murderer.

Dernière mise à jour:

Tier list des cartes

Les cartes décident si votre rôle favori paraît juste. Cette liste regroupe les layouts Murder Mystery KIDS par densité de cachettes, clarté des sightlines et potentiel d’embuscade. Les noms exacts peuvent évoluer avec blu : traitez les catégories comme des frameworks réutilisables.

Traits S : intérieurs équilibrés multi-sorties

Meilleures cartes compétitives : deux escapes pour Innocent, sightlines mid-range pour Sheriff, une zone meublée pour Murderer. Apprenez une boucle horaire et antihoraire. Pairer avec Comment jouer.

Traits A : bâtiments verticaux

Escaliers = embuscades Murderer et peeks Sheriff risqués. Les Innocent évitent les dead-ends d’étage sans buddy. Voir guide Innocent.

Traits B : cours ouvertes

Aident le Sheriff à tracker et punissent les rushs couteau. Murderer doit hug les bords. Voir guide Murderer.

Traits C : labyrinthes sans repères

Les nouveaux se perdent et feed. Utilisez landmarks et le suivi de suspicion.

Conversion par type

Vertical : Sheriff tient la bouche d’escalier. Ouvert : Innocent buddy plus tôt. Clutter : Murderer ralentit le first blood.

Refresh

Après ajout de carte ou changement d’éclairage, nous retestons et notons dans les notes de patch. Comparez aussi la tier list des rôles.## Notes de session

Les tiers cartes récompensent la vitesse d’orientation au spawn et la clarté audio entre étages. Cinq manches même rôle avant de juger injuste. Trois repères : cluster Innocent sûr, angle Sheriff fort, embuscade Murderer fréquente.

Drill choke points à pied avant les eliminations. Utilisez contrôles sur escaliers propres à la carte. Après update lumière ou collision, re-marchez le périmètre — voir notes de patch.

Carte basse en tier ? Jouez-la tôt dans la session quand vous êtes frais. Croisez timing phases Comment jouer. Invites via Liens officiels uniquement.

Pour les cartes mal aimées, faites trois manches en observant seulement le son des escaliers et couloirs. Souvent une carte « mauvaise » devient moyenne quand vous arrêtez de sprinter aveuglément. Recheck notes de patch si une collision de prop change.

Notes de session

Les tiers cartes récompensent la vitesse d’orientation au spawn et la clarté audio entre étages. Cinq manches même rôle avant de juger injuste. Trois repères : cluster Innocent sûr, angle Sheriff fort, embuscade Murderer fréquente.

Drill choke points à pied avant les eliminations. Utilisez contrôles sur escaliers propres à la carte. Après update lumière ou collision, re-marchez le périmètre — voir notes de patch.

Carte basse en tier ? Jouez-la tôt dans la session quand vous êtes frais. Croisez timing phases Comment jouer. Invites via Liens officiels uniquement.

Pour les cartes mal aimées, faites trois manches en observant seulement le son des escaliers et couloirs. Souvent une carte « mauvaise » devient moyenne quand vous arrêtez de sprinter aveuglément. Recheck notes de patch si une collision de prop change.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Murder Mystery KIDS.

Pourquoi des noms parfois génériques ?

Le pool peut changer. Classer des traits de layout fait survivre le conseil aux renommages.

Quelles cartes pour débuter ?

Intérieurs équilibrés multi-sorties avec landmarks clairs.

Faut-il dodge les cartes ouvertes en Murderer ?

Pas toujours. Ajustez tempo et edge pathing.