Murder Mystery KIDS Tier list de mapas
Cómo los layouts favorecen a Innocent, Sheriff o Murderer.
Los mapas deciden si tu rol favorito se siente justo. Esta lista agrupa los layouts de Murder Mystery KIDS por densidad de escondites, claridad de líneas de visión y potencial de emboscada. Los nombres exactos pueden evolucionar con blu: trata las categorías como marcos reutilizables.
Rasgos S: interiores equilibrados multi-salida
Mejores mapas competitivos: dos escapes para Innocent, líneas de visión mid-range para Sheriff, una zona amueblada para Murderer. Aprende un bucle horario y antihorario. Combina con Cómo jugar.
Rasgos A: edificios verticales
Escaleras = emboscadas Murderer y peeks arriesgados de Sheriff. Los Innocent evitan callejones sin salida de planta sin buddy. Ver guía de Innocent.
Rasgos B: patios abiertos
Ayudan al Sheriff a rastrear y castigan rush de cuchillo. Murderer debe abrazar los bordes. Ver guía de Murderer.
Rasgos C: laberintos sin referencias
Los nuevos se pierden y feed. Usa landmarks y el seguimiento de sospecha.
Conversión por tipo
Vertical: Sheriff controla la boca de escalera. Abierto: Innocent buddy antes. Clutter: Murderer ralentiza el first blood.
Actualización
Tras añadir mapa o cambiar iluminación, re-testeamos y anotamos en las notas de parche. Compara también la tier list de roles.## Notas de sesión
Tiers mapas premian orientación al spawn y audio entre pisos. Cinco matches mismo rol antes de «injusto». Tres landmarks: cluster Innocent seguro, ángulo Sheriff fuerte, emboscada Murderer común.
Drill choke points a pie antes de elims. Controles en escaleras del mapa. Update luz/colisión = re-caminar perímetro; notas del parche.
Mapa bajo en tier: júzalo temprano en sesión cuando estás fresco. Cruza timing fases Cómo jugar. Invites solo Enlaces oficiales.
En mapas odiados, tres rondas escuchando solo audio de escaleras y pasillos. A menudo un mapa «malo» se vuelve medio al dejar de sprintar ciego. Colisión de props en notas del parche.
Notas de sesión
Tiers mapas premian orientación al spawn y audio entre pisos. Cinco matches mismo rol antes de «injusto». Tres landmarks: cluster Innocent seguro, ángulo Sheriff fuerte, emboscada Murderer común.
Drill choke points a pie antes de elims. Controles en escaleras del mapa. Update luz/colisión = re-caminar perímetro; notas del parche.
Mapa bajo en tier: júzalo temprano en sesión cuando estás fresco. Cruza timing fases Cómo jugar. Invites solo Enlaces oficiales.
En mapas odiados, tres rondas escuchando solo audio de escaleras y pasillos. A menudo un mapa «malo» se vuelve medio al dejar de sprintar ciego. Colisión de props en notas del parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Murder Mystery KIDS.
¿Por qué nombres a veces genéricos?
El pool puede cambiar. Clasificar rasgos de layout hace que el consejo sobreviva a renombrados.
¿Qué mapas para empezar?
Interiores equilibrados multi-salida con landmarks claros.
¿Debo evitar mapas abiertos como Murderer?
No siempre. Ajusta tempo y edge pathing.