Rôle Innocent dans Murder Mystery KIDS
Fiche centrée sur survie, information et conversions héros.
Cette fiche documente le rôle Innocent dans Murder Mystery KIDS. Utilisez-la comme référence, puis entraînez-vous avec le guide Innocent.
Objectif
Survie, information et conversions héros. Chaque décision doit protéger cet objectif ou le préparer.
Outils
Selon l’attribution et l’apparition d’un flingue mid-round. Confirmez les icônes après update via les notes de patch. Maîtrise appareil : contrôles.
Début de manche
Orientez-vous sur la carte et choisissez un pathing adapté aux traits de la tier list des cartes.
Milieu de manche
Mettez à jour vos labels. Croisez avec Sheriff et Murderer. Mémoire fragile ? Suivi de suspicion.
Fin de manche
Simplifiez. Moins de joueurs = moins d’hypothèses sûres. Jouez l’objectif avec des angles plus propres. Difficulté relative : tier list des rôles.
Modes d’échec
Impatience, tunnel vision, ignorer audio et portes. Notez la minute exacte où vous avez perdu le contrôle.
Suite
Retour au Hub des rôles, puis Comment jouer pour enseigner un ami.## Notes de session
L’Innocent encyclopédique cesse de traiter la survie comme cachette passive. Collectez faits vérifiables — qui était seul avec la victime, quelles portes fermées — sans fabriquer de preuves. Deux faits par elim dans suivi de suspicion avant de parler.
Groupez malin : laissez des gaps d’échappement. Identifiez le joueur avec la vision la plus large et décalez-vous d’un pas. Tier list des cartes montre où les stacks meurent.
Conversion héros : annoncez immédiatement si vous prenez le flingue, tenez angles prévisibles. Relisez Sheriff pour leurs triggers de stress.
Devoir hebdo : une manche faits seulement, une trailing silencieux, une leadership mouvement sans bloquer portes.
En vocal, pratiquez reformuler la lecture d’un autre joueur avant d’ajouter la vôtre : cela réduit les accusions doublons et garde le Sheriff calme. Si vous enseignez, montrez suivi de suspicion comme carnet privé, pas comme preuve publique automatique.
Notes de session
L’Innocent encyclopédique cesse de traiter la survie comme cachette passive. Collectez faits vérifiables — qui était seul avec la victime, quelles portes fermées — sans fabriquer de preuves. Deux faits par elim dans suivi de suspicion avant de parler.
Groupez malin : laissez des gaps d’échappement. Identifiez le joueur avec la vision la plus large et décalez-vous d’un pas. Tier list des cartes montre où les stacks meurent.
Conversion héros : annoncez immédiatement si vous prenez le flingue, tenez angles prévisibles. Relisez Sheriff pour leurs triggers de stress.
Devoir hebdo : une manche faits seulement, une trailing silencieux, une leadership mouvement sans bloquer portes.
En vocal, pratiquez reformuler la lecture d’un autre joueur avant d’ajouter la vôtre : cela réduit les accusions doublons et garde le Sheriff calme. Si vous enseignez, montrez suivi de suspicion comme carnet privé, pas comme preuve publique automatique.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Murder Mystery KIDS.
Quel est le job principal d’Innocent ?
Survie, information et conversions héros selon l’état du flingue et la taille du lobby.
Où sont les drills actionnables ?
Dans le guide Innocent lié en haut de cette page.
Les updates changent-elles les bases ?
Les objectifs restent stables ; UI et cartes peuvent bouger.